什么是经验惩罚?
在《暗黑破坏神2》中,玩家击败怪物所获得的经验值并非固定不变,而是会受到多种因素的影响,其中最核心的就是“经验惩罚”(Experience Penalty)机制。该机制主要基于角色等级与怪物等级之间的差距进行调整。
经验惩罚的计算规则
当角色等级远高于或远低于怪物等级时,所获得的经验将被大幅削减。具体规则如下:
- 等级差过大(角色等级过高):击败低等级怪物几乎无法获得经验。
- 等级差过小(角色等级过低):虽然能获得经验,但效率极低,且可能难以生存。
- 最佳击杀区间:通常建议角色等级略高于怪物5~10级,以最大化经验收益。
不同难度下的经验变化
游戏分为普通(Normal)、噩梦(Nightmare)和地狱(Hell)三种难度,每种难度下怪物等级更高,提供的基础经验也更多。但经验惩罚机制依然适用,因此合理选择刷怪区域至关重要。
组队时的经验分配
多人组队时,经验会根据队伍人数进行加成,但同时也会因队员等级差异触发额外惩罚。建议组队成员等级相近,以避免经验损失。
实用建议
- 使用经验计算器工具规划升级路线。
- 优先刷取与自身等级匹配的地图(如 Act 5 的冰原、Act 3 的蜘蛛森林等)。
- 避免在高等级区域带低等级小号,除非使用“经验共享关闭”设置。