什么是魂类(Soulslike)游戏?
魂类游戏起源于FromSoftware开发的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列,其核心特征包括高难度战斗、惩罚性死亡机制、碎片化叙事、探索驱动以及强调玩家学习与适应能力的设计理念。
《暗黑破坏神》的核心玩法
《暗黑破坏神》系列由暴雪娱乐开发,是一款以刷宝、技能搭配和角色成长为核心的动作角色扮演游戏(ARPG)。其重点在于装备获取、Build构筑与快节奏战斗,而非高难度挑战或环境叙事。
两者的关键区别
尽管《暗黑破坏神》与魂类游戏都具备黑暗奇幻背景和战斗元素,但它们在设计理念上存在本质差异:
- 难度曲线:魂类强调“失败即学习”,而暗黑更偏向“成长即碾压”。
- 叙事方式:魂系采用碎片化、隐晦叙事;暗黑则通过任务对话与过场动画直接推进剧情。
- 核心循环:暗黑以刷装备为核心驱动力,魂系以探索与Boss战为核心体验。
结论:暗黑破坏神不是魂类游戏
虽然近年来部分ARPG(如《流放者柯南》《最后纪元》)借鉴了魂系元素,但《暗黑破坏神》系列始终坚守其刷宝ARPG的定位,不属于魂类(Soulslike)游戏范畴。