《暗黑破坏神》(Diablo)系列自1996年首作发布以来,一直是动作角色扮演游戏(ARPG)的标杆。然而,随着《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》引入更多在线要素,不少玩家开始疑惑:暗黑破坏神到底算不算一款MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在线游戏)?
什么是MMO?
MMO通常指支持大量玩家同时在线、共享同一虚拟世界,并具备持久性服务器、社交系统、公会机制、开放世界探索等特征的游戏类型,如《魔兽世界》《最终幻想14》等。
暗黑破坏神的多人机制
从《暗黑破坏神3》开始,暴雪强制要求全程联网,并引入“公共游戏”功能,允许玩家在特定区域看到其他玩家并组队。而《暗黑破坏神4》进一步扩展了共享开放世界,玩家可在主城和野外区域自由互动,甚至参与世界Boss战。
为何它仍不被视为传统MMO?
尽管具备部分MMO元素,《暗黑破坏神》的核心玩法仍聚焦于副本刷宝、装备驱动和个人/小队体验,缺乏MMORPG中的任务链、职业分工、大型团队副本、经济系统等典型特征。因此,业界普遍将其归类为“带在线要素的ARPG”,而非真正意义上的MMO。
结论
《暗黑破坏神》系列,尤其是《暗黑破坏神4》,确实借鉴了MMO的设计理念,但它本质上仍是一款以刷宝为核心的动作RPG。它“有MMO的影子,但不是MMO”。