什么是增伤?
在《暗黑破坏神4》中,“增伤”是指通过装备词缀、技能加成、天赋效果或药水等方式,提升角色造成的伤害数值。理解不同类型的增伤机制是构建高输出BD的核心。
主要增伤类型
- 通用增伤(+X% 造成的所有伤害):适用于所有伤害来源,优先级高。
- 元素增伤(如 +X% 火焰伤害):仅对特定元素生效,需配合技能属性使用。
- 暴击增伤(暴击时造成 +X% 伤害):依赖暴击率,适合高暴击流派。
- 对精英/首领增伤:专用于高难度内容,PVE后期必备。
- 技能专属增伤:某些传奇或独特装备会强化特定技能的伤害。
高效增伤配装建议
合理堆叠增伤需注意“乘区叠加”原则。例如:基础伤害 × 技能系数 × 元素增伤 × 通用增伤 × 暴击倍率。避免单一维度堆叠,应均衡发展各乘区以实现伤害最大化。
推荐优先选择:“造成的所有伤害提高”、核心技能增伤、暴击伤害 以及 易伤触发机制。
实战技巧
利用环境与敌人状态(如“易伤”Debuff)可大幅提升有效DPS。部分职业拥有内置增伤技能(如野蛮人的“先祖之锤”、死灵的“鲜血技能”),应围绕其设计循环与装备。