什么是装备打孔?
在《暗黑破坏神2:重制版》中,打孔是指为原本没有插槽的装备(如武器、盔甲、头盔、盾牌等)添加宝石、符文或珠宝插槽的过程。这是自定义和强化角色装备的关键步骤。
打孔方式一:任务打孔(仅限普通难度)
在普通难度下完成第二幕任务“赫拉迪姆之杖”后,可向拉苏克(Larzuk)请求一次免费打孔服务:
- 白色/灰色装备:获得最大插槽数(如盔甲最多4孔、武器最多6孔)
- 魔法/稀有/套装/传奇装备:随机获得1~2个孔(无法达到最大孔数)
注意:此任务奖励每个角色仅限一次,请谨慎选择装备。
打孔方式二:赫拉迪克方块合成公式
通过赫拉迪克方块(Horadric Cube)可使用以下公式为装备打孔(适用于所有难度):
- 白色盔甲打孔:1 神秘(Tal) + 1 书尔(Thul) + 1 完美黄玉 + 白色盔甲 → 带孔白色盔甲(1~4孔)
- 白色武器打孔:1 拉尔(Ral) + 1 索尔(Sol) + 1 完美蓝宝石 + 白色武器 → 带孔白色武器(1~6孔)
- 白色头盔打孔:1 拉尔(Ral) + 1 神秘(Tal) + 1 完美紫宝石 + 白色头盔 → 带孔白色头盔(1~3孔)
- 白色盾牌打孔:1 塔尔(Tal) + 1 阿姆(Amn) + 1 完美红宝石 + 白色盾牌 → 带孔白色盾牌(1~4孔)
注意:使用方块公式打孔的结果为随机孔数,不一定获得最大孔数。
实用技巧与注意事项
- 优先使用任务打孔获取最大孔数装备,尤其是底材如“无形刚毅”、“执政官铠甲”等。
- 赫拉迪克方块公式适合批量处理低价值白装或用于赌博后的打孔。
- 已经打过孔的装备(包括魔法/稀有)无法再次打孔。
- 某些特殊底材(如“女巫之刺”、“沙暴”)有固定孔数,打孔不会改变。